Juego cooperativos Nº 11 |
Salvarse por parejas. |
Materiales |
Edad Recomendada |
Agrupación |
Lugar |
Ninguno | >8 | individual | exterior |
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DESARROLLO
Se trata de conseguir que no te pillen ya sea cogiéndote de la mano de alguien o mediante carrera.
Consignas de partida
Te pillan con solo tocarte. Para salvarte solo se admiten parejas, si ya estuviera cogido sale despedido en otro extremo. Si te pillan no puedes volver a pillar al cazador inmediatamente, es decir no vale devolver el toque. En caso de duda sobre si nos cogimos antes o nos tocaron siempre tendrá la razón el cazador.
El animador elige o sortea al cazador /a. Una vez están todos /as preparadas comienza el juego. Cuando el cazador pilla a alguien este se convierte en cazador y él en presa. |
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VARIANTES
Sobre formas de salvarse:
-Parejas mixtas
-TrÃos en vez de parejas
-Parejas con camisetas blancas y de color
-Parejas en brazos o a caballo
-Tendidos en el suelo |
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